InDesign 편집 고급 2-3: 스타일 유형 및 사용 방법 3 단락 스타일

다들 주말 잘 보내셨나요? 무견입니다. 이번에는 단락 스타일에 대해 살펴보겠습니다. 캐릭터 스타일과 비슷한 부분도 있지만 좀 더 복잡하니 천천히 따라오시기 바랍니다. 1. 단락 스타일

단락 패널에 포함하는 단락 스타일에 모든 조건을 적용할 수 있습니다. 또한, 문자 스타일과의 혼합도 가능하며, 기타 고급 조건도 설정할 수 있습니다. 2. 단락 스타일 옵션 1 문자 스타일과 겹치는 기능 단락 스타일도 옵션 스타일을 표시하는 방법과 생성 방법이 동일합니다. 또한, 중복되는 기능이 많아 따로 설명하지 않겠습니다. 자세한 내용은 이전 단계인 인디자인 편집 고급 2-2: 스타일 종류 및 2가지 문자 스타일 사용법 https://m.blog.naver.com/mj94920/223390860798을 참고하세요. 그 밖에도 유용한 기능이 많기 때문입니다. 1.일반

단락 스타일에 대한 일반 탭의 역할은 문자 스타일의 역할과 유사합니다. 여기에는 스타일 이름, 기본 스타일 설정, 기본 스타일 재설정 및 스타일 설정 요약이 표시됩니다. 유일한 차이점은 다음 스타일 옵션입니다. 이는 단락 변경의 특성 때문에 필요합니다. 이 단계까지 왔다면 알겠지만 강제로 줄 바꿈을 하지 않으면 밑줄까지 내려가기 위해 Enter 키를 누를 때마다 새 문단이 생성됩니다. 이때, 기본 스타일을 설정하거나 스타일을 설정하지 않을 경우 밑줄에서 생성된 새 문단에는 위에서 설정한 스타일이 적용되지 않습니다. 같은 문단에서 이렇게 하면 같은 스타일이 반복됩니다. 2. 기본 및 고급 문자 서식 지정

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3. 글자 색상 4. 오픈타입 기능 5. 밑줄 옵션 및 취소선 옵션 이전 그림다음 그림 6. 글자 회전 옵션 ※ 글자 자동 회전 설정 참고로 문단 스타일에도 특정 개수의 글자를 자동으로 회전시키는 기능이 있습니다. 초과했습니다. . 7. 루비 설정 이전 이미지다음 이미지 8. 권전 설정 이전 이미지다음 이미지 9. 기울기 조정 10. 태깅 내보내기 11. 할주 설정 이처럼 일반 탭을 제외한 위 10개 탭의 기능은 캐릭터와 동일 또는 거의 유사합니다. 스타일. . 2. 단락 스타일 옵션 2 문자 스타일과 다른 기능 단락 스타일은 문자뿐만 아니라 단락에도 직접적으로 조건을 설정하는 스타일이므로 독특한 기능을 가지고 있습니다. 하나씩 살펴보겠습니다. 1. 이 탭에서는 단락 들여쓰기 및 간격의 프레임워크를 다룹니다. 들여쓰기 및 간격 조정은 크게 정렬, 들여쓰기, 간격 조정 부분으로 나눌 수 있습니다. 일반 책을 예로 들어보겠습니다. 《배신-배신》 95p 김영수 지음/창해 이 문단은 창해에서 출판한 김영수 배반 3부작 중 제1부 《배신》에서 발췌한 것이다. 위 그림에서 한 문단의 폰트는 나눔명조를 사용하였고, 들여쓰기는 3mm, 왼쪽 이퀄라이제이션을 적용하였습니다. 《탄신-탄신론》 95-96p 글 김영수/창해 참고로 하단 옵션 중에 같은 문체를 사용하는 문단간 띄어쓰기라는 것이 있습니다. 즉, 같은 스타일을 사용하는 문단 사이의 공백이라고 생각하시면 됩니다. 위 이미지는 두 문단 사이에 4mm의 간격을 준 결과입니다. 2. 탭 탭의 기능에 대해서는 페이지 편집 시 간략하게 언급한 것 같은데, 이에 대해서는 나중에 따로 다루도록 하겠습니다. 지금은 단락 스타일에 탭 기능을 적용할 수 있다는 것만 알아야 합니다. 3. 단락 경계 단락 사이에 테두리를 만들 수 있습니다. 밑줄을 긋는 것과는 다릅니다. 상단, 하단 모두 적용 가능하며 테두리 두께, 색상, 종류, 오프셋, 들여쓰기, 너비 등을 추가로 설정할 수 있습니다. 4. 단락 테두리 및 음영 이전 이미지다음 이미지 테두리 및 테두리 그리는 방법을 배운 지 꽤 됐어요. 단락에 음영을 넣죠, 그렇죠? 미리 음영이나 테두리가 적용된 스타일을 만들어 놓으면 음영 처리된 부분이 나타날 때마다 폰트를 다시 디자인할 필요 없이 필요할 때마다 스타일 버튼이나 단축키를 이용하면 됩니다. 매우 효율적인 작업이 가능합니다. 테두리의 경우 테두리 유형, 색상 두께, 간격, 모서리, 오프셋 및 가장자리 모양을 설정할 수 있습니다. 음영은 테두리와 비슷하지만 선이 아니기 때문에 획의 굵기를 조절하는 기능은 없습니다. 5. 유지관리 옵션 유지관리 옵션은 컬럼 분할시 새로운 컬럼이 이어지게 되는 위치를 설정하는 탭입니다. 여기서 줄이 계속되는 위치와 위치, 줄을 나눌 수 있는지 여부, 단락의 시작과 끝, 단락이 시작되는 위치를 설정할 수 있습니다. 이전 이미지다음 이미지 단락을 시작할 위치를 결정할 때? 이렇게 해도 되지만, 시작점을 지정하지 않고 아무데서나 시작하면 왼쪽 이미지처럼 두 기둥이 연결됩니다. 그러나 다음 열이나 다음 프레임에서 계속하기 위해 여기에서 설정을 변경하면 텍스트 프레임이 즉시 오버플로 프레임으로 변경되며 새 프레임을 만들려면 빨간색 +를 클릭해야 합니다. 갑자기 글이 날아간 것처럼 보일 수도 있으니 당황하지 말고 넘쳐나는 글을 연결해 보세요. 6. 하이픈 넣기 하이픈을 추가해야 하는 경우가 있습니다. 특히 영어에서 자주 사용되는데, 영어 단어가 위험하게 잘려나가거나 중간에 추가적인 설명이 나올 때 삽입되는 경우가 많다. 이 탭에서는 하이픈 삽입에 필요한 최소 문자 수, 전후 문자 수, 하이픈 삽입 가능 개수, 면적 비율 등을 설정할 수 있습니다. 7. 균등 레이아웃 기본과 동일합니다. 동일한 레이아웃이지만 비율이나 문자 간격을 더 세밀하게 조정할 수 있습니다. 8. 컬럼 확장 및 분할 이전 이미지다음 이미지 컬럼 확장 탭에는 세 가지 레이아웃 옵션이 있습니다. 하나의 열로 만들거나 열을 확장하거나 분할할 수 있지만 범위를 조정할 수 있습니다. 위의 텍스트는 1개의 열로 구성되어 있고 아래의 텍스트는 3개의 열로 분할되어 있습니다. 이 3단짜리 글을 확장하면 3단 이하의 문단으로 만들 수 있습니다. 9. 단락 시작 마커 단락 패널에 단락 시작 마커를 만들었습니다. 문단 패널보다 더 섬세하게 터치할 수 있지만 큰 차이는 없습니다. 캐릭터 생성 방법은 InDesign 고급 편집 1-2 텍스트 편집 2 단락 패널 https://blog.naver.com/mj94920/223387288144을 참조하세요. ※중첩 스타일과 선 스타일. 그런데 이 탭을 보면 지금까지 보지 못한 스타일이 두 가지나 있습니다. 두 스타일 모두 단락 스타일의 보조 스타일이라고 생각할 수 있습니다. 이는 GREP도 마찬가지지만, 상대적으로 발전된 기술이므로 비교는 하지 말자. 1. 중첩 스타일 새 중첩 스타일 버튼을 클릭하면 중첩 스타일이 생성됩니다. 여기에서 설정하는 것은 문자 스타일과 이 스타일이 단락에서 어느 정도 적용될 것인지입니다. 여기서는 Rix 토이스토리_프로 폰트와 청록색 컬러를 활용한 캐릭터 스타일을 한 문장에 적용해 보겠습니다. 토이스토리 폰트를 한 문장 끝까지 한번에 적용해봤습니다. 2. 선 스타일 선 스타일은 한 줄에 동일한 문자 스타일을 적용했습니다. 이번에는 첫 번째 줄의 끝 부분에 스타일이 적용됩니다. 위에서는 1문장을 기준으로 하여 첫 줄의 첫 문장까지만 스타일을 적용하였지만, 라인 스타일을 라인 단위로 측정하기 때문에 스타일은 1문장까지 채워지는 결과가 나왔다. 한줄 끝. 언뜻 보면 조금 복잡해 보일 수도 있지만, 몇 번 시도해 보면 금방 익숙해질 것입니다. 10. 글머리 기호 및 번호 매기기 우리 모두는 글머리 기호를 알고 있습니다. 여러 항목을 나란히 배치하여 목록을 생성할 때 각 항목 앞에 표시되는 기호를 말합니다. 일반적으로 번호 매기기와 함께 사용됩니다. 이전 이미지다음 이미지 단락 스타일을 사용하면 이러한 유형의 단락을 한 단계로 만들 수 있습니다. 이 경우 원칙적으로 1문단이 1항목이 됩니다. 상단 섹션에서는 글머리 기호, 그 뒤에 오는 텍스트, 문자 스타일 추가 여부 등을 선택할 수 있습니다. 글머리 기호와 번호의 위치와 정렬을 설정할 수 있습니다. 글머리 기호를 보고 싶지 않은 경우 원하는 글리프를 추가할 수 있습니다. 번호 매기기는 글머리 기호와 조금 다르지만 이 정도라면 선택해서 사용하시면 됩니다. 각 단락에서 번호를 반복할지 아니면 이전 번호에서 계속할지 결정할 수도 있습니다. 결론적으로… Nested 스타일이 나올 무렵 GREP을 포함해서 간략하게 살펴볼까 고민하다가 특집으로 남겨두기로 했습니다. 생각보다 패턴이 많아서 개념만 설명하기엔 좀 아쉬웠습니다. 다음 특집에서 만나요!